
Аудитория видеоигр в России составляет, по разным оценкам, более 70 млн человек. Интерес к игровой индустрии продолжает стремительно расти, даже несмотря на существующие ограничения. Что же происходит в отечественном геймдеве, ожидаются ли топовые проекты, в чем особенность российского рынка, обсудили эксперты на вебинаре «Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России».
В мероприятии приняли участие более 80 журналистов и блогеров из разных регионов нашей страны. Свой взгляд озвучили директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры» Алексей Каленчук, генеральный директор студии Eudokia Games, преподаватель ВШЭ, ИМТО, Университета Иннополис Константин Кондюков, а также директор офиса перспективных и партнерских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский.
— Игровую сферу давно уже перестали считать маргинальной. Это такая же часть культуры, как, например, литература и кинематограф. Игры — это прежде всего истории, рассказанные особым образом благодаря интерактивности, — отметил Алексей Каленчук.
Геймдев — технологически емкая сфера, где применяются сложные и недешевые компоненты: 2D и 3D-графика, анимирование, движки, сетевая инфраструктура. Большое количество денег сейчас уходит зарубежным разработчикам и платформам, но постепенно появляются и отечественные технологии.
— У нас много достойных разработчиков, которые, кстати, очень активно используют локальный культурный код. Это реально может и уже превращается в новый тренд игр в России. Так, в проектах студии «Мортешка» из Перми ключевую роль играют былины. В игре команды Watt персонажи ходят по улицам Москвы, а в проекте «Царевна» обыгрываются сказки Пушкина. При этом студия разрабатывает собственные технологии захвата движения и замещает иностранные модули, — заметил Алексей Каленчук.
Игровой рынок, пояснил эксперт, принято делить на 3 сегмента — игры мобильные, игры на ПК и консольные, для приставок. В России традиционно более популярны игры на компьютере.
Общий объем российского рынка видеоигр по состоянию на 2024 год оценивается в 173 млрд рублей. Это в несколько раз меньше, чем, например, рынок кино и сериалов, но индустрия игр, по данным экспертов, демонстрирует активный рост — 7-8% в год на ближайшие 4 года. Такая ситуация открывает двери для отечественных разработчиков, но тут есть определенные сложности. Быстрее всего окупаются мобильные игры, но в этом сегменте слишком высокая конкуренция.
— В современных реалиях, чтобы зайти на мобильный рынок, нужны серьезные инвестиции. Поэтому маленьким разработчикам вообще нет смысла сейчас туда заходить, — подчеркнул Константин Кондюков. Эксперты рекомендуют делать ставку на качество, уникальность и искать свою аудиторию на отечественных платформах.
Одну из площадок для всех участников отечественной индустрии видеоигр — «Игры Ростелекома» — недавно представил крупнейший интернет-провадер. Платформа работает одновременно как игровой маркетплейс для геймеров и как лаунчер для компаний-разработчиков и дистрибьютеров игрового контента.
— На сегодняшний момент уже более 20 издателей из Москвы, Санкт-Петербурга, Калининграда, Перми, Иркутской области уже представили игры на нашей платформе. Технический процесс размещения игрового контента максимально упрощен, а для небольших разработчиков действуют специальные условия, — пояснил Александр Ряховский.
Сейчас на игровой витрине доступны более 5 тысяч игр, внутриигровая валюта и различные подписки. Чаще всего ее, по данным спикера, посещают пользователи из Москвы, Краснодарского края и Санкт-Петербурга. Несмотря на внешние ограничения, геймеры открывают для себя новые имена и жанры, а разработчики получают шанс заявить о себе.
Наталия Трофимова
Рекламодатель ПАО «Ростелеком»
ИНН 7707049388
Реклама
фотоКонкурс профессионального мастерства работников «Саратовмелиоводхоза»
видеоЗемля отвечает добром тем, кто её любит